Correcciones · NewAge x2 y Spark x1

Divine Templar: mejoras, ajustes y correcciones de habilidades

Cotejamos todas las habilidades del Templar con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias: las habilidades trascendentes ahora cuestan y se lanzan como las normales, Noblesse Circlet da Atq. F., Light Discharge y el Divine Guardian se han rediseñado, Lord Knight por fin funciona. Además, correcciones para todas las clases.

El 20 de septiembre llegó a NewAge x2 y Spark x1 un paquete de cambios del Divine Templar: cotejamos todas las habilidades de la clase con sus descripciones en el juego y corregimos las discrepancias; algo se reforzó, algo se debilitó y varios efectos funcionan por primera vez. Además, varias correcciones que afectan a todas las clases. Todo por secciones más abajo.

Sacral Strike, Purify, Judgment

  • Transcendent Sacral Strike consume MP y tarda 1,5 s en lanzarse con una pausa de 0,5 s, como Sacral Strike. Antes era gratis y casi instantáneo.
  • Transcendent Purify consume MP, como Purify, e ignora la defensa con escudo, como se describe.
  • Grand Master's Transcendent Blessing sustituye Purify por Transcendent Purify también sin Noblesse Circlet.
  • Purify sobre un aliado tarda 1,5 s en lugar de 2 y elimina el Encarcelamiento de cualquier fuerza, y Noblesse Purify elimina además el derribo, incluido el de los monstruos. Antes no se eliminaba nada más fuerte que el nivel de la habilidad.
  • Judgment y Noblesse Judgment comparten la reutilización: golpear con Judgment, ponerse la Diadema y golpear enseguida con Noblesse Judgment ya no es posible.

Noblesse Circlet

  • Noblesse Circlet da Def. M. +500Atq. F. +500, como se describe.
  • Dura 20020 min.
  • Tarda 1 s en lanzarse con una pausa de 0,5 s y ya no cuenta como habilidad mágica: el bloqueo de magia no la impide.

Light Discharge

  • El ataque de Light Discharge tarda 1,5 s en lanzarse en lugar de 2, como la curación.
  • El ataque ignora el 20% de la defensa, como se describe, y no el 30%. Noblesse Light Discharge conserva el 30%.
  • En ambas Descargas, en los pasos 1 y 2 de encantamiento la potencia del ataque es un 8% mayor (5.540–7.662); en el paso 3 el radio del ataque es 300400.
  • El Spirit Ore solo se consume en los pasos de encantamiento: 1 / 1 / 2 uds. con un 50% de probabilidad. Antes la Descarga normal no gastaba mineral, y la Noblesse lo gastaba siempre, hasta 5 uds., incluso sin encantar.
  • La curación actúa en un radio de 300500 (400 con encantamiento) y alcanza al aliado en todo el rango de lanzamiento. La reutilización de la curación no se reduce en todos los niveles de la habilidad; antes solo en los niveles 1–3.
  • En el paso 3, el efecto de la curación reduce el daño crítico recibido no solo de habilidades físicas sino también mágicas (−800).
  • Noblesse Light Discharge golpea al objetivo y a los enemigos a su alrededor, no a todos los enemigos alrededor del Templar. Su curación abarca 6 / 8 / 10 / 12 aliados según el encantamiento, antes siempre 6. Si falta MP, ya no se desperdicia entrando en reutilización.

Divine Guardian y Puntos de Luz

  • Mientras el Guardián está vivo, los Puntos de Luz no se acumulan, y los 100.000 puntos de la invocación se descuentan siempre. Antes cualquier criatura invocada, incluido el propio Guardián, desactivaba tanto la acumulación como el descuento, y el Guardián se podía volver a invocar gratis.
  • Los Puntos de Luz se otorgan aunque el objetivo haya desaparecido al final del lanzamiento.
  • El Guardián repite también las habilidades sobre aliados: cura con Sacral Strike y Light Discharge, elimina el Encarcelamiento con Purify y, en el nivel 3, responde a Holy Circle con Vow. No se lanza contra los aliados.
  • La potencia y las curaciones del Guardián siguen la descripción: Sacral Strike 7.550 / 8.060 / 8.460 con curación 1.140 / 1.275 / 1.425, Purify 7.650 / 8.260 / 8.580, Light Discharge en Nv. 2 / 3 — 5.839 / 6.123 con curación 2.150 / 2.250. En el nivel 3 los golpes y las curaciones ya no se activan dos veces.
  • El Sacral Strike del Guardián ignora el 10% de la defensa y puede ser crítico; el Light Discharge del Guardián ignora el 20% de la defensa, como el del Templar.

Habilidades de la clase

  • Lord Knight: el escudo bloquea ataques desde todas las direcciones; funciona la anulación de la ignorancia de la defensa con escudo del 8%: con esa probabilidad, un golpe que ignora el escudo puede chocar igualmente con él; matar al objetivo restaura un 1% de MP, como máximo una vez cada 3 s. Antes nada de esto funcionaba.
  • Might of Light ya no cuenta como danza y no ocupa un espacio de danzas y canciones.
  • Holy Circle Nv. 2 elimina Light Protection de los enemigos, como se describe.
  • Light Prison dura 53 s.
  • Light Shock de Light Discharge dura 23 s y ahora cuenta como efecto negativo.
  • Light Reflection ignora el 10% de la defensa, como se describe.
  • Sacral Power y Decoy: sin pausa tras el lanzamiento.
  • Light Shield en el paso 3 tiene aspecto propio; antes se veía como en el paso 2.
  • Decoy ahora provoca hasta 20 monstruos y hasta 6 jugadores, antes hasta 6 objetivos en total.

Habilidades pasivas

Para todas las clases

  • Los efectos que se activan al usar una habilidad ya no se activan si el lanzamiento falla (el objetivo se fue, faltó MP al final): no se otorgan Puntos de Luz ni WP, no se aplican Might of Light ni Claw Mark.
  • Las habilidades sobre uno mismo con un monstruo seleccionado usan su reutilización «contra monstruos» si la tienen. Por ejemplo, Holy Circle en la caza se recarga en 90 s en lugar de 180.
  • En las habilidades que cambian según el objetivo, como Light Discharge, el MP y el Spirit Ore se comprueban en la variante que se va a lanzar.
  • HP Recovery en los Nv. 3 y 4 cura 735 y 1.025 HP en lugar de 632 y 747 y actúa junto con Adventurer's Regeneration y Sayha's Recover HP. MP Recovery en el Nv. 4 devuelve 168 / 197 / 219 MP en lugar de 146 / 168 / 183 y consume Spirit Ore, y en el paso 3 de encantamiento reduce el coste de MP de las habilidades un 2% (Nv. 3) y un 3% (Nv. 4). Afecta al Templar, al Assassin y a otras clases con estas habilidades.
  • Small Protection of Light, Protection of Light y Large Protection of Light: lanzamiento de 0,5 s en lugar de 1; la Grande se recarga en 1 h en lugar de 2. Ya no ocupan un espacio de danzas y canciones, y una White Guardian Transformation lanzada manualmente las elimina.
  • Young Moon's Grace, Moon's Grace y Full Moon's Grace ya no ocupan un espacio de danzas y canciones.
  • El efecto de Mount Glorious Steed desaparece al salir del juego.
  • Phoenix Strike, Dark Knight's Break y Thousand Wounds en los pasos de encantamiento consumen Spirit Ore con un 50% de probabilidad (5, 5 y 8 uds.); antes no consumían nada. Blessed by Eva y Shillien's Curse en los pasos de encantamiento también gastan mineral con un 50% de probabilidad, y no cada vez.
¿Has visto otra discrepancia con la descripción de una habilidad? Cuéntanoslo: lo revisamos y lo corregimos. Discord
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