Исправления · NewAge x2 и Spark x1

Божественный Храмовник: усиление, ослабление и исправления умений

Мы сверили все умения Храмовника с их описаниями в игре и исправили расхождения: Невероятные умения получили цену и время применения обычных, Диадема Дворянина даёт Физ. Атк., Залп Света и Божественный Страж переработаны, Лорд-Рыцарь заработал. Плюс правки для всех классов.

20 сентября на NewAge x2 и Spark x1 вышел пакет правок Божественного Храмовника: мы сверили все умения класса с их описаниями в игре и исправили расхождения — что-то усилилось, что-то ослабло, а часть эффектов заработала впервые. Заодно — несколько правок, которые касаются всех классов. Всё по разделам ниже.

Сакральный Удар, Очищение, Правосудие

Диадема Дворянина

  • Диадема Дворянина даёт Маг. Защ. +500Физ. Атк. +500, как в описании.
  • Действует 20020 мин.
  • Применяется 1 сек. с задержкой 0,5 сек. и больше не считается магическим умением: запрет на магию её не блокирует.

Залп Света

  • Атака Залпа Света применяется 1,5 сек. вместо 2, как лечение.
  • Атака игнорирует 20% защиты, как в описании, а не 30%. У Залпа Света Дворянина остаются 30%.
  • У обоих Залпов на 1-й и 2-й ступени модификации мощность атаки выше на 8% (5 540–7 662), на 3-й ступени радиус атаки 300400.
  • Руда Духов расходуется только на ступенях модификации: 1 / 1 / 2 шт. с вероятностью 50%. Раньше обычный Залп руду не тратил вовсе, а Залп Дворянина тратил всегда, до 5 шт., даже без модификации.
  • Лечение действует в радиусе 300500 (400 с модификацией) и достаёт союзника на всей дальности применения. Перезарядка лечения не сокращается на всех уровнях умения, раньше — только на 1–3-м.
  • На 3-й ступени эффект лечения снижает получаемый урон от крит. атаки не только физических, но и магических умений (−800).
  • Залп Света Дворянина бьёт цель и врагов вокруг неё, а не всех врагов вокруг Храмовника. Его лечение охватывает 6 / 8 / 10 / 12 союзников в зависимости от модификации, раньше всегда 6. При нехватке MP он больше не уходит впустую на перезарядку.

Божественный Страж и Очки Света

  • Пока жив Страж, Очки Света не копятся, а 100 000 очков за призыв списываются всегда. Раньше любое призванное существо, в том числе сам Страж, отключало и начисление, и списание, и Стража можно было призывать повторно бесплатно.
  • Очки Света начисляются, даже если цель скрылась к концу применения умения.
  • Страж повторяет и союзные умения: лечит Сакральным Ударом и Залпом Света, снимает заточение Очищением, а на 3-м уровне отвечает Присягой на Священный Круг. К союзникам он не бросается.
  • Мощность и лечение Стража — по описанию: Сакральный Удар 7 550 / 8 060 / 8 460 и лечение 1 140 / 1 275 / 1 425, Очищение 7 650 / 8 260 / 8 580, Залп Света на ур. 2 / 3 — 5 839 / 6 123 и лечение 2 150 / 2 250. На 3-м уровне удары и лечение больше не срабатывают дважды.
  • Сакральный Удар Стража игнорирует 10% защиты и может нанести крит. удар, Залп Света Стража игнорирует 20% защиты — как у Храмовника.

Умения класса

  • Лорд-Рыцарь: щит защищает от атак со всех направлений; работает снятие игнорирования защиты щитом 8% — с этим шансом удар, игнорирующий щит, всё же может в него упереться; убийство цели восстанавливает 1% MP, не чаще раза в 3 сек. Раньше ничего из этого не работало.
  • Мощь Света больше не считается танцем и не занимает место танцев и песен.
  • Священный Круг ур. 2 снимает Защиту Света с противников, как в описании.
  • Тюрьма Света длится 53 сек.
  • Световой Шок от Залпа Света длится 23 сек. и теперь считается вредным эффектом.
  • Отражение Света игнорирует 10% защиты, как в описании.
  • Сакральная Сила и Приманка — без задержки после применения.
  • Световой Щит на 3-й ступени получил собственный вид, раньше выглядел как на 2-й.
  • Приманка теперь провоцирует до 20 монстров и до 6 игроков, раньше до 6 общих целей.

Пассивные умения

Для всех классов

Заметили ещё расхождение с описанием умения? Напишите нам — проверим и поправим. Discord
← Все новости
Акции Доступны награды