20 вересня на NewAge x2 і Spark x1 вийшов пакет правок Divine Templar: ми звірили всі вміння класу з їхніми описами в грі й виправили розбіжності — щось посилилося, щось послабилося, а частина ефектів запрацювала вперше. Заразом — кілька правок, що стосуються всіх класів. Усе за розділами нижче.
- Sacral Strike, Purify, Judgment
- Noblesse Circlet
- Light Discharge
- Divine Guardian і Очки Світла
- Вміння класу
- Пасивні вміння
- Для всіх класів
Sacral Strike, Purify, Judgment
Transcendent Sacral Strike витрачає MP і застосовується 1,5 сек. із затримкою 0,5 сек., як
Sacral Strike. Раніше він був безплатним і спрацьовував майже миттєво.
Transcendent Purify витрачає MP, як
Purify, та ігнорує захист щитом, як в описі.
Grand Master's Transcendent Blessing замінює Purify на Transcendent Purify і без Noblesse Circlet.- Purify на союзника застосовується 1,5 сек. замість 2 і знімає ув'язнення будь-якої сили, а
Noblesse Purify — ще й збивання з ніг, зокрема від монстрів. Раніше не знімалося те, що сильніше за рівень уміння.
Judgment і
Noblesse Judgment ділять перезарядження: вдарити Judgment, надягнути Діадему й одразу вдарити Noblesse Judgment більше не вийде.
Noblesse Circlet
Noblesse Circlet дає Маг. Зах. +500→ Фіз. Атк. +500, як в описі.- Діє
200→ 20 хв. - Застосовується 1 сек. із затримкою 0,5 сек. і більше не вважається магічним умінням: заборона магії її не блокує.
Light Discharge
- Атака
Light Discharge застосовується 1,5 сек. замість 2, як лікування. - Атака ігнорує 20% захисту, як в описі, а не 30%. У
Noblesse Light Discharge лишаються 30%. - В обох Залпів на 1-му та 2-му ступенях модифікації потужність атаки вища на 8% (5 540–7 662), на 3-му ступені радіус атаки
300→ 400. - Spirit Ore витрачається лише на ступенях модифікації: 1 / 1 / 2 шт. з імовірністю 50%. Раніше звичайний Залп руду не витрачав узагалі, а Noblesse Light Discharge витрачав завжди, до 5 шт., навіть без модифікації.
- Лікування діє в радіусі
300→ 500 (400 з модифікацією) і дістає союзника на всій дальності застосування. Перезарядження лікування не скорочується на всіх рівнях уміння, раніше — лише на 1–3-му. - На 3-му ступені ефект лікування зменшує отримувану шкоду від крит. атаки не лише фізичних, а й магічних умінь (−800).
- Noblesse Light Discharge б'є ціль і ворогів довкола неї, а не всіх ворогів довкола Темплара. Його лікування охоплює 6 / 8 / 10 / 12 союзників залежно від модифікації, раніше завжди 6. За нестачі MP він більше не йде намарно в перезарядження.
Divine Guardian і Очки Світла
- Поки живий
Страж, Очки Світла не накопичуються, а 100 000 очок за виклик списуються завжди. Раніше будь-яка викликана істота, зокрема й сам Страж, вимикала і нарахування, і списання, а Стража можна було викликати повторно безплатно. - Очки Світла нараховуються, навіть якщо ціль зникла наприкінці застосування вміння.
- Страж повторює й союзні вміння: лікує Sacral Strike та Light Discharge, знімає ув'язнення Purify, а на 3-му рівні відповідає на Holy Circle вмінням
Vow. До союзників він не кидається. - Потужність і лікування Стража — за описом: Sacral Strike 7 550 / 8 060 / 8 460 і лікування 1 140 / 1 275 / 1 425, Purify 7 650 / 8 260 / 8 580, Light Discharge на рів. 2 / 3 — 5 839 / 6 123 і лікування 2 150 / 2 250. На 3-му рівні удари та лікування більше не спрацьовують двічі.
- Sacral Strike Стража ігнорує 10% захисту й може завдати крит. удару, Light Discharge Стража ігнорує 20% захисту — як у Темплара.
Вміння класу
Lord Knight: щит захищає від атак з усіх напрямків; працює зняття ігнорування захисту щитом 8% — із цим шансом удар, що ігнорує щит, усе ж може в нього впертися; вбивство цілі відновлює 1% MP, не частіше ніж раз на 3 сек. Раніше нічого з цього не працювало.
Might of Light більше не вважається танцем і не займає місце танців і пісень.
Holy Circle рів. 2 знімає
Light Protection з супротивників, як в описі.
Light Prison триває 5→ 3 сек.
Light Shock від Light Discharge триває 2→ 3 сек. і тепер вважається шкідливим ефектом.
Light Reflection ігнорує 10% захисту, як в описі.
Sacral Power і
Decoy — без затримки після застосування.
Light Shield на 3-му ступені отримав власний вигляд, раніше виглядав як на 2-му.
Decoy тепер провокує до 20 монстрів і до 6 гравців, раніше до 6 цілей загалом.
Пасивні вміння
Sacral Weapon Mastery: усі бонуси — лише з одноручним мечем і щитом. Раніше меч вимагався лише для Фіз. Атк., а щит не вимагався взагалі.
Sacral Armor Mastery: бонуси лише у важкому обладунку.
Noblesse Mastery: сила крит. атаки фіз. умінь +15%→ +20%.- Ступені
STR Privilege і
CON Privilege більше не займають місця звичайних ефектів, а після втрати
Privilege зникають усі її ефекти.
Для всіх класів
- Ефекти, що спрацьовують під час застосування вміння, більше не спрацьовують, якщо застосування зірвалося (ціль пішла, наприкінці забракло MP): Очки Світла та WP не нараховуються, Might of Light і Claw Mark не накладаються.
- Уміння на себе за вибраного монстра отримують перезарядження «проти монстрів», якщо воно в них є. Наприклад, Holy Circle на полюванні перезаряджається 90 сек. замість 180.
- В умінь, що змінюються залежно від цілі, як Light Discharge, MP і Spirit Ore перевіряються в того варіанта, який буде застосовано.
HP Recovery на рів. 3 і 4 лікує 735 і 1 025 HP замість 632 і 747 і діє разом з
Adventurer's Regeneration та
Sayha's Recover HP.
MP Recovery на рів. 4 повертає 168 / 197 / 219 MP замість 146 / 168 / 183 і витрачає Spirit Ore, а на 3-му ступені модифікації зменшує витрату MP умінь на 2% (рів. 3) і 3% (рів. 4). Стосується Темплара, Assassin та інших класів із цими вміннями.
Small Protection of Light,
Protection of Light і
Large Protection of Light: застосування 0,5 сек. замість 1, у Large перезарядження 1 год замість 2. Більше не займають місця танців і пісень, а
White Guardian Transformation, застосована вручну, їх знімає.
Young Moon's Grace,
Moon's Grace і
Full Moon's Grace більше не займають місця танців і пісень.- Ефект уміння
Mount Glorious Steed зникає після виходу з гри.
Phoenix Strike,
Dark Knight's Break і
Thousand Wounds на ступенях модифікації витрачають Spirit Ore з імовірністю 50% (5, 5 і 8 шт.), раніше не витрачали взагалі.
Blessed by Eva і
Shillien's Curse на ступенях модифікації теж витрачають руду з імовірністю 50%, а не щоразу.
Помітили ще одну розбіжність з описом уміння? Напишіть нам — перевіримо й виправимо.
Discord